VR Bullet Time

Application de réalité virtuelle d’un stand de tir pour l'entraînement.

[ Prototype : 10 jours de travail ]

J'ai développé un stand de tir en réalité virtuelle destiné à l'entraînement pour les tireurs sportifs ou amateurs et les professionnels de la sécurité.

Les utilisateurs portent un casque VR pour une expérience réaliste et peuvent interagir avec l'environnement en utilisant des contrôleurs de mouvement. Un pistolet de simulation est mis à disposition pour tirer sur une cible dans un environnement 3D.

Le stand de tir dispose de différents scénarios d'entraînement, y compris une cible mobile.

A la fin de sa séance de tir, l’utilisateur vérifie sa performance en ayant le visuel des impacts de balles sur la cible, ou sur un écran mis à sa disposition.

Concept

Objectifs

L'objectif principal de ce projet était de créer un outil d'entraînement pratique et réaliste pour améliorer la précision et les compétences des tireurs sportifs ou amateurs, et des professionnels de la sécurité.

Le projet visait à offrir une expérience utilisateur fluide, avec des contrôles intuitifs, proposant une alternative plus sûre et plus rentable à l'entraînement en direct.

En tant que développeur, j’ai cherché à créer un environnement 3D réaliste avec des graphismes de qualité pour une expérience plus immersive.

Crédits

  • Unity.

  • Oculus.

  • 3D Models : Unity Asset Store, CGT Trader, Sketchfab.

  • Audio : OpenGameArt.

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